
EXPERiiiENCE est un “serious game digital”, un parcours d’apprentissage utilisant le ludique pour atteindre des objectifs concrets. Thomas Boinot a fait germer l’idée lors d’un atelier d’amélioration continue avec une équipe de passionnés du facteur humain. Des expériences marquantes dans l’enseignement, la navigation et le consulting en transformation numérique ont apporté une base mais c’est à la croisée de toutes les réflexions menées lors de l’atelier que l’outil pédagogique s’est dessiné.
C’est un projet animé par une envie d’agilité et d’interaction, et pensé pour être dynamique et adaptable. Il permet de travailler la responsabilité d’une équipe dans des exercices de Team Building actifs et participatifs. La transposition des comportements dans le simulateur montre ensuite une cohérence avec le référentiel professionnel lors du debriefing du groupe.
Le choix d’un simulateur en réalité augmentée pensée pour une interaction de l’apprenant avec l’outil et ses pairs était une priorité. Nous avons donc conservé le côté naturel et humain lors des choix et de la conception des outils d'interaction.
Pour une immersion totale le simulateur est axé autour d’outils interactifs comme une barre à roue traditionnelle adaptée pour une utilisation numérique, des contrôleurs directionnels, des talkie-walkies pour les interactions externes, un boitier de télécommandes à 4 entrées ainsi qu’une carte de navigation physique.
Les mécanismes sous-jacents au bon fonctionnement d’une équipe ont tous été listés puis modélisés au début de la conception de l’outil EXPERiiiENCE. Ces mécanismes sont transverses peu importe le secteur d’activité, le niveau hiérarchique des intervenants, et les parcours ont été pensés avec plusieurs approches “direction ou management”, “efficacité opérationnelle”, “sécurité et bien-être”.
Le simulateur a permis d’accompagner différents types d’équipes. Management et opérationnel. Il a été possible de cibler dans des délais très court des véritables leviers à actionner pour un fonctionnement optimal et durable de l’équipe. Nous vous partagerons des exemples concrets contextualisés à vos besoins lors d’un échange de vive voix.